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unity 中 Tilemap的使用 笔记
阅读量:4682 次
发布时间:2019-06-09

本文共 430 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Coordinate 坐标


 

创建顺序:

  1. Sprite
  2. Palette(调色板)
  3. Tile
  4. Brush
  5. Tilemap(瓦片地图)

 

1.创建画板:保存路径:Palettes/Basic/BasicGroundPalette

2.图片Multiple 拖入画板

3.上一步会自动导出tiles,保存路径:Tiles/Basic/Ground/GrassPlateform_TileSet_0

4.新建一个层叫Ground

5.管理SortingLayers[Background\Default\Main\Foreground]


 

地形添加刚体

1.Tilemap + collider2D (composite Collider2D) 勾选 Used By Composite

2.将collider2D时自动添加的RightBody2D 改为静态刚体。


 

转载于:https://www.cnblogs.com/sweetXiaoma/p/9746962.html

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